アイカツアンコールは裏面のQRコードを読んでいるわけではない

↑EP-001Nの裏面

 

 

 

富士フイルムのSC-72を用いて日当たりの良い場所で撮るとこのような形で裏面に模様が現れます。

 

 

 

フラットパネルはQRコードではなく、これを読み取ることでカードを認識しています。

 

 

 

これは、バンダイナムコのメロンコードという名前がついた画像認識技術なのです。

以下の様にバンダイナムコゲームスの所有する特許技術です。

・特開2008-3790
 【発明の名称】プログラム、情報記憶媒体、2次元コード生成システム及び
  2次元コードが印刷された印刷物の製造方法
 【出願人】(株)バンダイナムコゲームス
 【発明者】佐藤皇太郎
 【出願日】2006.6.21
・特開2008-3791
 【発明の名称】2次元コード、プログラム、情報記憶媒体及び画像認識装置
 【出願人】(株)バンダイナムコゲームス
 【発明者】佐藤皇太郎
 【出願日】2006.6.21

 

 

 

パターンの解析は規則性が分からないため、事実上不可能です。

 

 

 

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恐竜キング DキッズVSアクト要塞 目覚めよ!新たなる力!没ボイス 文字起こし まとめ

↑英語版DキッズVSアクト要塞のロム

 

 

 

あんまり遊ぶ機会がなかったので、何かないかなと中を覗いたところ、聞いたことないボイスがあったので、備忘録としてここに残します。

 

 

~~~DキッズVSアクト要塞~~~

RYU_096B ベンジャミンだ!

→漫画版のレックスの相棒。カード化されていないため、没ボイス。

RIA_HINT28 Dウォッチが反応したわ!相手ジャンケンをよく見て!

RIA_HINT29 Dウォッチをよく見て!相手の出す手が分かるわ!

→リアスのヒントボイス。没だと思われる。目覚めよ!新たなる力!では削除済み。

ROT_EX3 これぞ秘密兵器!アクトドカーンだ!

→アクトドカーンって何???

RYU_OMI1 君の今日の運勢はこれだ!

RYU_OMI2 凶 うーん。元気だしなよ。

RYU_OMI3 小吉 まあまあだね。

RYU_OMI4 中吉 やったね!

RYU_OMI5 吉 やったあ!すごいぞ!

RYU_OMI6 大吉 すごい!カンペキだ!

RYU_OMI7 超吉 すごいぜ!絶好調!

RYU_OMI8 待っているお友達がいたら代わってね

→リュウタのボイスでおみくじ。恐らく、アドバタイズ画面(お金を入れていない状態)で遊べる要素を入れようとしていた???目覚めよ!新たなる力!では削除済み。

 

 

 

あとは、Dキッズメンバーカードの無印、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ブラックの日本語ボイスもありました。かなり早い段階で実装しようとしていたみたいですね。

 

 

 

このロムでテストモード中であればすべての種類のDキッズメンバーカードが反応しますが、ゲーム中は無印のみ使用可能です。(他は使えないとも言われない。無反応。)

 

 

 

他にも日本語ボイスいくつかありましたが、気になったのはこれぐらいでしたね。

 

 

 

~~~目覚めよ!新たなる力!~~~
RYU_SC03 赤いバーコードをスキャンするんだ

→ディノテクターコード、ジャークアーマーコードのボイス付近で発見。恐竜キングに赤いバーコードは無いので没。

 

 

 

タイトルコールの激闘!ザンジャーク!(TITLECALL_RYU_02、GUNE_02、MIHA_02、ZAP_02)Dキッズvsアクト要塞(TITLE_02)も残ってました。

 

 

 

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2004ロムに関して分かったこと、見つかったこと、データ解析まとめ

↑工場の検品用基板

 

 

 

昨年たまたま縁があって手に入ったこの基板。

 

 

 

まさかこの基板にとんでもないものが眠っていたとは・・・

 

 

 

それが2004ロムの残骸です!!!

 

 

 

ゲームを動かすメインプログラムは上書きされているので残念ながら遊ぶことはできませんが、工場の検品用プログラムがあまりにも容量を使わなかったため、上書きされなかったラブベリのデータが残っており、黎明期のラブベリを知ることができる大変貴重な資料になりました。

 

 

 

~~~ゲームモード~~~

他記事にも載せましたが、こんな感じ

おはなし

じょうずにできたらたくさんあそべます

たいせん

2ステージたたかってかちまけをきめます

※この画面で両ボタン押すと強制終了

 

(おはなしを選んだ場合)

やさしい

はじめてやるひと あそびかたがわかります

むずかしい

さいごまですすめばぶとうかいにいけるよ

 

(たいせんを選んだ場合)

2人でたいせん

2人であそべます ラブとベリーにわかれてたたかいます

たいかいモード

1人でも2人でもあそべます 2人のばあいはきょうりょくしてたたかいます

 

 

 

↑モード選択時の背景

↑2人でたいせんを選んだ時の画像

 

 

 

~~~説明音声~~~

・オシャレパワーが大きいとダンスのいけてるどもたくさん増えるよ

・チームプレイは 2人のボタンが両方とも合っていないと OKにならないよ。注意してね!

・みんな、タンバリンの音に合わせてボタンを押してね!

・音と一緒にマークが出るから、上手にボタンを押してね!

・相手より上手く押せれば勝ち!つづけて勝てれば得点アップ!

・ボタンがあいこだったら勝負は運!ラッキーなら勝てるかも!

・お友だちがこっちのボタンを使えば、協力プレイができるよ!

・協力プレイは どちらかのボタンが合っていれば OK!やってみてね!

・最後にいけてる度の大きい方が勝ち!ボーナスタイムで目立っちゃおう!

 

 

 

あいこのルールが音声だけだとよくわからないですね。

 

 

 

大会モードの記述で「2人のばあいはきょうりょくしてたたかいます」音声の説明で「協力プレイは どちらかのボタンが合っていれば OK!やってみてね!」とありますが、ラブベリの仕様で、片方のボタンで正しく叩けていればもう片方で連打していてもミス判定にはならない仕様の説明がここでなされています。

おうえん・・・???

 

 

 

~~~ボタン~~~

2005春夏まではタンバリンではなかったんです。

 

 

 

~~~曲~~~

収録曲は

ストリートコート・・・Fix Hop -ストリートコート ロケテ Ver.-(A001)
ファッションストリート・・・123 -ファッションストリート ロケテ Ver.-(A025)
シーサイドステージ・・・Blue 90’s(ナツ“e”ナツ) -シーサイドステージ ロケテ Ver.-(A026)
アイドルステージ・・・Re-Born -ロング Ver.-(A002)
ぶとうかい・・・はるのこえ(A003)

でした。(曲名はオシャレ魔女 ラブ and ベリー - 20th Anniversary Album -より参照、カッコ内はロム内で使用されていたファイル名)

 

 

 

ここでファイル名に注目。ファッションストリートとシーサイドステージの番号離れてません???

 

 

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上の画像画像左側のPOPにストリートコート、アイドルステージ、ぶとうかいだけなんです。

この記事も合わせてみていただきたいのですが、ライバル服もこの3ステージのみなんです。

 

 

 

ロケテスト版はストリートコート、アイドルステージ、ぶとうかいだけ???

 

 

 

ロケテスト版のカードのリストを見ると、シーサイドステージの服ないので、恐らくその可能性が高いかもしれません。(カードリストはオシャレ魔女ラブandベリー20th アニバーサリーブックを是非見てみてください。)

 

 

 

以下、メモ

A001 Fix Hop
A002 Re-born ロング
A003 はるのこえ
A004 コーデ中BGM
A005 ストーリーBGM
A006 負け
A007 勝ち
A008 クリア(他ロムと雰囲気違う?)
A009 ある朝○○の部屋
A010 カード排出
A011 変身
A012 シークレットコード
A013 歓声1
A014 歓声2
A015 歓声3
A016 花丸
A017 ◎
A018 〇
A019 △
A020 ×
A021 Fix Hop ショートinst
A022 Re-born ショートinst
A023 はるのこえ ショートinst
A024 没?
A025 123
A026 Blue90's
A027 123 ショートinst
A028 Blue90's ショートinst
A029 ダミー?
A030 以下LBボイス

 

 

 

~~~謎のバトルモード~~~

 

 

 

 

色んなバトルがありますね。詳細求ム。

 

 

 

↑2005春夏 改造マニュアルより

 

 

 

大会モードで設定された時に表示される画像だと推察されます。

 

 

 

画像下部に記載のEXTRA BUTTONに関してはこちら

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画像

EXTRA BUTTONが設定できるので、画面枠にそれぞれボタン1、2と記載されていると推察されます。

 

 

 

↑大会モードのアドバタイズ画面

 

 

 

~~~マジカルタイムプラスどっち???~~~

マジカルタイムプラスをスキャンすると、このアイコンが右下に出てきて、斜め左上の時計に向かって動いて時間が加算されるのですが、時間の画像が2種類・・・

どっちだこれ・・・

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本稼働では30秒です。15秒だと短かったのかな?

 

 

 

ちなみに初期の時計はこんなデザイン。少し見た目が異なります。

 

 

 

~~~ホニャララカード~~~

 

 

 

なんか中に入ってました。なんだろこれ。

 

 

 

~~~服~~~

キューティーレッド、フラワーワーク、カラフルドットのデータが確認できました。

 

 

 

ボイスにはなかったのですが、データはいるみたいです。

 

 

 

ここで気になるのがファイル名。通常、例えばエレガントドレスの場合、

FB001

F(フォーマル)B(ベリー)001(通し番号)

と言ったファイル名になっています。

ちなみに、F以外にはS(ステージ、シーサイドorアイドル)C(カジュアル、ストリートorファッションorディスコ)のいずれかが入ります。

 

 

 

しかし、この3つの服はそのルールから逸脱しています。

SP001

CP001

CP002

スペシャル?キャンペーン?小学館?ちゃお?

ステージプロモ?カジュアルプロモ?

 

 

 

キューティーレッドは初めての付録カードでしたが、カラフルドットは後期のトランプ、フラワーワークは未実装のまま終わった服です。

 

 

 

元々それぞれ何かのキャンペーンで使う予定だったのでしょうか。気になりますね。

 

 

 

ロケテスト版で使用されていたライバル服のデータも残されていました。

 

 

 

ストリートコート、アイドルステージ、ぶとうかい

 

 

 

ライバル服がこの3ステージのみであることもロケテスト版が上記3ステージのみであった可能性を示唆しています。(アイドルステージはキューティーセーラー、キラリンパープルの色違い)

 

 

 

~~~その他画像~~~

力士、サル、カトチャン、てんとうむし、うしって黎明期からありましたっけ???

オシャレ魔法ミュージアムでみた顔

高画質オシャレマジョチーム

 

 

 

分かったこと、見つかったことまとめ

・ゲームモードにたいせんは存在した。(2005春夏は削除されていた)

・説明音声から2005秋冬以降とルールが異なることがわかった。

・曲のファイル名からファッションストリートとシーサイドステージはロケテスト版に存在していない可能性が浮上した。

・大会設定も2005秋冬以降と仕様が異なることが分かった。

・マジカルタイムプラスが15秒になっていた可能性もあった。

・力士、サル、カトチャン、てんとうむしになってしまう事が2004からあった。

 

 

 

なにかご存じの事、補足できる事項をお持ちであれば情報提供お願いいたします。

 

 

 

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アイカツ アンコール 第二回 ロケテスト まとめ

初回の様子やカード画像はこちら!

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2026/08/21~2026/08/22の2日間namco池袋店で開催されたロケテストに行きました。

 

 

 

各日事前抽選で100名。

 

 

 

動画撮影、録音はNGでしたが、写真撮影はOKだったので、まとめました。

 

 

 

~~~タイトル画面~~~

 

 

 

前回とタイトル画面変わってます。1弾の表記、ネットワーク接続あり(今回のロケテストはレンタルのアイカツパス使用)など本稼働に近い仕様になっています。

 

 

 

ゲーム説明

 

 

 

ロケテ告知当初の概要及び注意事項

 

 

 

 

ゲーム画面(マイキャラメイクモード)

 

 

 

選択時間が短かったので悠長に選べませんでしたが、各パーツかなりのパターン数あります。特に、髪型はかなりの種類ありました。

 

 

 

ゲーム画面(リズムゲーム)

 

 

 

選択可能キャラが3→11+マイキャラ、曲も2→11に増えてます。それ以外のゲームフローは前回ロケテストとおおむね同じです。

 

 

 

収録曲

・AIKATSUxAIKATSU!

・アイドル活動!

・prism spiral

・Move on now!

・My STARWAY

・Du-Du-Wa DO IT!!

・SHINING LINE

・君のEntrance

・トワイライトエトランセ

・HAPPY アイカツ!

・満開!エリオント

 

 

 

難易度はカードパワーの都合でかんたん~むずかしいが推奨されていました。

 

 

 

再来月から稼働開始なので、基本はここから大きく変わることは無いと推察されます。

 

 

 

参考程度に今回出たカードの配列を記載します。

偏りはありますが、コンプ2組できたので、プレイ用保管用と分けられるのは嬉しいですね。

 

 

 

おもちゃショーでも試遊できるそうなので、本記事をかるーく一読してから行くと事前準備としてよいかもしれませんね。

 

 

 

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エルドラクラウン 悠久のラビリンス JAEPO 配布カード

2023年のJAEPOで配布されたカード。

 

 

 

 

 

 

裏面に当たりがついていると限定のサウンドトラックがもらえました。

 

 

 

多分そんなに流通していないんじゃないかなぁ。

 

 

 

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注意警告シール

素材があったので、まとめておきます。任意でサイズ調整してお使いください。

 

 

 

 

 

 

 

お手持ちの機器に貼ってクオリティを上げたい場合にリサイズして使ってみてください

 

 

 

最近はシール交換も流行っているので、ステッカー用紙に印刷して交換するのもありかもしれませんね。

 

 

 

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サンリオキャラクターズ ドリームオルゴール ロケテスト カード ゲーム画面

2026/07/03~2026/07/05にタイトーステーション 多摩センター店で開催されたロケテスト。

 

 

 

事前告知無しに行われたのであまり存じ上げている方多くないかもしれません。

 

 

 

金曜日初日は先着順。土曜日は抽選時30人。以降先着順の対応でした。客層は男性の方がやや多めの印象。

 

 

 

全9種コンプリート。カードサイズはカードコネクトと同じサイズ。印刷済みのカードが単一のディスペンサーから排出。

 

 

 

 

 

 

 

~~~遊び方~~~

 

 

 

引用元:

https://p.eagate.573.jp/game/common/topics/dream_orgel/index.html

 

 

 

~~~筐体外観~~~

 

 

 

 

 

 

 

~~~ゲーム画面~~~

 

 

 

選択できる曲は

・KAWAII FESTIVAL

・しなこワールド

・倍倍FIGHT!

・はいよろこんで

・くるみ割り人形より行進曲

・カラフルミニッツ

・トリッチ・トラッチ・ポルカ

・ロクブテ

の計8曲

 

 

 

↑リズムゲームで理論値出すとRSランク表示

 

 

 

↑各キャラSR衣装

 

 


↑店舗内に様々なポスターが貼られていました。

 

 

 

遊んだ感想としては、数回プレイすれば音ゲーにある程度親しみがある方であれば簡単に理論値取れます。かなり判定も緩い印象。

 

 

 

ボタンの押し心地はFate/Grand Order Arcadeの宝具ボタンのような重めの押し心地。細かな譜面は想定していないような様子。

 

 

 

カード左下のレアリティに記載された太陽、月、薔薇マークはロケテスト時点では特に意味はなかったです。

 

 

 

今後の予定に関しても何も決まっていないそうなので、鬼滅の刃日輪バトルスラッシュのようにふとした時にリリースされるかもしれませんね。

 

 

 

最近のKONAMIはサザエさんを筆頭にIPを活用したアーケードゲームをリリースし続けているので、今後に期待です。

 

 

 

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