2004ロムに関して分かったこと、見つかったこと、データ解析まとめ

↑工場の検品用基板

 

 

 

昨年たまたま縁があって手に入ったこの基板。

 

 

 

まさかこの基板にとんでもないものが眠っていたとは・・・

 

 

 

それが2004ロムの残骸です!!!

 

 

 

ゲームを動かすメインプログラムは上書きされているので残念ながら遊ぶことはできませんが、工場の検品用プログラムがあまりにも容量を使わなかったため、上書きされなかったラブベリのデータが残っており、黎明期のラブベリを知ることができる大変貴重な資料になりました。

 

 

 

~~~ゲームモード~~~

他記事にも載せましたが、こんな感じ

おはなし

じょうずにできたらたくさんあそべます

たいせん

2ステージたたかってかちまけをきめます

※この画面で両ボタン押すと強制終了

 

(おはなしを選んだ場合)

やさしい

はじめてやるひと あそびかたがわかります

むずかしい

さいごまですすめばぶとうかいにいけるよ

 

(たいせんを選んだ場合)

2人でたいせん

2人であそべます ラブとベリーにわかれてたたかいます

たいかいモード

1人でも2人でもあそべます 2人のばあいはきょうりょくしてたたかいます

 

 

 

↑モード選択時の背景

↑2人でたいせんを選んだ時の画像

 

 

 

~~~説明音声~~~

・オシャレパワーが大きいとダンスのいけてるどもたくさん増えるよ

・チームプレイは 2人のボタンが両方とも合っていないと OKにならないよ。注意してね!

・みんな、タンバリンの音に合わせてボタンを押してね!

・音と一緒にマークが出るから、上手にボタンを押してね!

・相手より上手く押せれば勝ち!つづけて勝てれば得点アップ!

・ボタンがあいこだったら勝負は運!ラッキーなら勝てるかも!

・お友だちがこっちのボタンを使えば、協力プレイができるよ!

・協力プレイは どちらかのボタンが合っていれば OK!やってみてね!

・最後にいけてる度の大きい方が勝ち!ボーナスタイムで目立っちゃおう!

 

 

 

あいこのルールが音声だけだとよくわからないですね。

 

 

 

大会モードの記述で「2人のばあいはきょうりょくしてたたかいます」音声の説明で「協力プレイは どちらかのボタンが合っていれば OK!やってみてね!」とありますが、ラブベリの仕様で、片方のボタンで正しく叩けていればもう片方で連打していてもミス判定にはならない仕様の説明がここでなされています。

おうえん・・・???

 

 

 

~~~ボタン~~~

2005春夏まではタンバリンではなかったんです。

 

 

 

~~~謎のバトルモード~~~

 

 

 

 

色んなバトルがありますね。詳細求ム。

 

 

 

↑2005春夏 改造マニュアルより

 

 

 

大会モードで設定された時に表示される画像だと推察されます。

 

 

 

画像下部に記載のEXTRA BUTTONに関してはこちら

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画像

EXTRA BUTTONが設定できるので、画面枠にそれぞれボタン1、2と記載されていると推察されます。

 

 

 

↑大会モードのアドバタイズ画面

 

 

 

~~~マジカルタイムプラスどっち???~~~

マジカルタイムプラスをスキャンすると、このアイコンが右下に出てきて、斜め左上の時計に向かって動いて時間が加算されるのですが、時間の画像が2種類・・・

どっちだこれ・・・

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本稼働では30秒です。15秒だと短かったのかな?

 

 

 

ちなみに初期の時計はこんなデザイン。少し見た目が異なります。

 

 

 

~~~ホニャララカード~~~

 

 

 

なんか中に入ってました。なんだろこれ。

 

 

 

~~~その他画像~~~

力士、サル、カトチャン、てんとうむし、うしって黎明期からありましたっけ???

オシャレ魔法ミュージアムでみた顔

高画質オシャレマジョチーム

 

 

 

分かったこと、見つかったことをただただだーっと書きました。

 

 

 

なにかご存じの事、補足できる事項をお持ちであれば情報提供お願いいたします。

 

 

 

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アイカツ アンコール 第二回 ロケテスト まとめ

初回の様子やカード画像はこちら!

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2026/08/21~2026/08/22の2日間namco池袋店で開催されたロケテストに行きました。

 

 

 

各日事前抽選で100名。

 

 

 

動画撮影、録音はNGでしたが、写真撮影はOKだったので、まとめました。

 

 

 

~~~タイトル画面~~~

 

 

 

前回とタイトル画面変わってます。1弾の表記、ネットワーク接続あり(今回のロケテストはレンタルのアイカツパス使用)など本稼働に近い仕様になっています。

 

 

 

ゲーム説明

 

 

 

ロケテ告知当初の概要及び注意事項

 

 

 

 

ゲーム画面(マイキャラメイクモード)

 

 

 

選択時間が短かったので悠長に選べませんでしたが、各パーツかなりのパターン数あります。特に、髪型はかなりの種類ありました。

 

 

 

ゲーム画面(リズムゲーム)

 

 

 

選択可能キャラが3→11+マイキャラ、曲も2→11に増えてます。それ以外のゲームフローは前回ロケテストとおおむね同じです。

 

 

 

収録曲

・AIKATSUxAIKATSU!

・アイドル活動!

・prism spiral

・Move on now!

・My STARWAY

・Du-Du-Wa DO IT!!

・SHINING LINE

・君のEntrance

・トワイライトエトランセ

・HAPPY アイカツ!

・満開!エリオント

 

 

 

難易度はカードパワーの都合でかんたん~むずかしいが推奨されていました。

 

 

 

再来月から稼働開始なので、基本はここから大きく変わることは無いと推察されます。

 

 

 

参考程度に今回出たカードの配列を記載します。

偏りはありますが、コンプ2組できたので、プレイ用保管用と分けられるのは嬉しいですね。

 

 

 

おもちゃショーでも試遊できるそうなので、本記事をかるーく一読してから行くと事前準備としてよいかもしれませんね。

 

 

 

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エルドラクラウン 悠久のラビリンス JAEPO 配布カード

2023年のJAEPOで配布されたカード。

 

 

 

 

 

 

裏面に当たりがついていると限定のサウンドトラックがもらえました。

 

 

 

多分そんなに流通していないんじゃないかなぁ。

 

 

 

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注意警告シール

素材があったので、まとめておきます。任意でサイズ調整してお使いください。

 

 

 

 

 

 

 

お手持ちの機器に貼ってクオリティを上げたい場合にリサイズして使ってみてください

 

 

 

最近はシール交換も流行っているので、ステッカー用紙に印刷して交換するのもありかもしれませんね。

 

 

 

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サンリオキャラクターズ ドリームオルゴール ロケテスト カード ゲーム画面

2026/07/03~2026/07/05にタイトーステーション 多摩センター店で開催されたロケテスト。

 

 

 

事前告知無しに行われたのであまり存じ上げている方多くないかもしれません。

 

 

 

金曜日初日は先着順。土曜日は抽選時30人。以降先着順の対応でした。客層は男性の方がやや多めの印象。

 

 

 

全9種コンプリート。カードサイズはカードコネクトと同じサイズ。印刷済みのカードが単一のディスペンサーから排出。

 

 

 

 

 

 

 

~~~遊び方~~~

 

 

 

引用元:

https://p.eagate.573.jp/game/common/topics/dream_orgel/index.html

 

 

 

~~~筐体外観~~~

 

 

 

 

 

 

 

~~~ゲーム画面~~~

 

 

 

選択できる曲は

・KAWAII FESTIVAL

・しなこワールド

・倍倍FIGHT!

・はいよろこんで

・くるみ割り人形より行進曲

・カラフルミニッツ

・トリッチ・トラッチ・ポルカ

・ロクブテ

の計8曲

 

 

 

↑リズムゲームで理論値出すとRSランク表示

 

 

 

↑各キャラSR衣装

 

 


↑店舗内に様々なポスターが貼られていました。

 

 

 

遊んだ感想としては、数回プレイすれば音ゲーにある程度親しみがある方であれば簡単に理論値取れます。かなり判定も緩い印象。

 

 

 

ボタンの押し心地はFate/Grand Order Arcadeの宝具ボタンのような重めの押し心地。細かな譜面は想定していないような様子。

 

 

 

カード左下のレアリティに記載された太陽、月、薔薇マークはロケテスト時点では特に意味はなかったです。

 

 

 

今後の予定に関しても何も決まっていないそうなので、鬼滅の刃日輪バトルスラッシュのようにふとした時にリリースされるかもしれませんね。

 

 

 

最近のKONAMIはサザエさんを筆頭にIPを活用したアーケードゲームをリリースし続けているので、今後に期待です。

 

 

 

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恐竜キングの英語版を去年買いました

 

 

 

 

勿体なくて開けられないのでそのまま取って置いてあるので、買ったからなんだって話ではあるんですが・・・。

 

 

 

ちなみにこれが5箱入った大箱もあります。(計4000枚)

 

 

 

2007 第4紀+に相当するカードが入っています。

 

 

 

↑海外のコレクターの方の画像

 

 

 

新品のバーコードリーダー、いいなぁ

 

 

 

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アーケードゲームで普通は考えられないカード「マジカルタイムプラス」

https://web.archive.org/web/20051025001919/http://osharemajo.com/secret/01secret/style.html

 

 

 

1ゲーム中に1回ではなく1ステージに1回使えるんですよ。

 

 

 

このゲームちょーむずかしい(ちょっとむずかしい、はりきりかんたん)だと最大4ステージ遊べるんです。

 

 

 

つまり最大2分ゲーム時間を延ばせるんですよ。

 

 

 

アーケードゲームって如何に限られた時間の中で100円をいれてもらうかっていう所がコンシューマーと異なる部分なのですが、このカードを持っているかいないかで遊べる時間が最大2分も変わってしまうんですよ。

 

 

 

なるべく回転重視でいきたいところでこのカードをラブベリ慣れしている人がスペシャルステージまで行って、なおかつすべてのステージでマジカルタイムプラスを使ってプレイすると、1プレイあたりの時間がとっても長くなりますよね。

 

 

 

なおかつラッキーカラーがついているので、ピンクの時は無条件で点数が上がります。

 

 

 

これが筐体から払い出されるカードでまだよかった。大会の景品とかだったら争奪戦になるのは間違いないですからね。

 

 

 

当時一部の大会ではマジカルタイムプラスを禁止する大会もありました。進行の理由やピンクが強すぎるためなどの理由で。

 

 

 

でも、ロケテスト版には含まれていなかったこのカードはどのような経緯で採用される流れになったんでしょうね。

 

 

 

他のアーケードゲームでこのようなデメリットのない時間延長アイテムってあるんですかね?ご存じの方いらっしゃればこっそり教えてください。

 

 

 

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