英語版を動かすためのmanagement chip emulator

英語版を動かすためには、management chipが必要です。これは、新品のカードを買った時に付いてくるものです。

 

 

 

↑画像はムシキングのもの

 

 

このチップは地域ごとにTYPE1~4あり、内部設定と異なるTYPEのものを使うと、RFID UNKNOWN ERRORで動きません。

 

 

 

設定の切り替えには、ゲームテストモードでコマンドを打つ必要があります。切り替え方法は下記の記事で。

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で、このmanagement chipがないと、そもそもゲームができません。

画像

 

 

 

もちろん、これを遊ぶために800回毎に新品のカードを入手するのは現実的ではないです。

 

 

 

そこで、これをマイコンボードのArduino megaで作っちゃえ!という話です。大体7000~8000ぐらいで買えます。

 

 

 

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上の記事でもすっごくざっくりと書いたのですが、補足的な感じで書いていきます。

 

 

github.com

まず、このサイトで恐竜キング用のemulatorをダウンロードします。

 

 

 

緑の"Code"を押して、Download ZIPからダウンロードします。

 

 

 

その後、解凍してscrのフォルダ内のchip.cppとhandleDebug.cppをこちらのファイルに置き換えます。パスワードはX(旧:Twitter)でリプ送っていただければDMで送ります。

54.gigafile.nu

 

 

 

置き換えたらArduino megaをPCに刺し、"emulator.ino"をクリック、verify(チェックマーク)、Upload(右矢印)を押し、Seriar monitorで"setupEEPROM"と入力し、エンターを押します。これで準備は完了です。

 

 

 

繋ぐ場所は、チップリーダーの裏についている小さい基板です。チップリーダーの代わりにArduino MEGAを繋ぐといった感じです。繋ぐ場所は左から赤: Vin 緑: GND 黄色: 18 (TX1) 黒: 19(RX1) 白は何もつながなくて大丈夫です。コネクタはJSTのPH 5Pです。秋葉原千石電商で線ついたものが80円ぐらいで売っているので、おすすめです。

 

 

 

筐体を起動するときは、

PCにArduino接続→emulator.inoをクリック→いっぱい0が送られているのを確認したら筐体の電源を入れる→Arduinoチップリーダーの裏についている小さい基板に繋ぐ。

(Seriar monitorで"setupEEPROM"と入力する必要はありません。)

 

 

これで起動します。

画像

テストモードでこのように、残数を確認できます。これが残数0になっても新品の別のチップに自動で切り替わります。

 

 

 

こちらのアカウントでは、ラブベリのバーコードや攻略の参考になるデータ(ミラフト時のラッキーカラーや服がどっちのキャラのものか、ブランドなど)をまとめたExcelファイルを無料で配布しています。

ダウンロードの際、パスワードが必要となります。知りたい方はフォローの上、リプください。DMにパスワード送ります。

ラブベリのカード裏にも同様のことが書いてありますが、「個人で楽しむなどの場合を除き、カードやバーコードを無断複製しないで」ください。

 

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英語版ラブベリの裏コマンド

1st-2nd collection

・VERSION CHANGE MENU

カーソルをC.R.T. TESTに合わせた状態で

2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2 2 2 2 1 1

 

・MANAGEMENT CHIP TYPE CHANGE MENU

カーソルをMANAGEMENT CHIP STATUSに合わせた状態で

2 1 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 1 1 1

地域ごとに使われるチップが違うので、同じタイトルのチップを使ってもエラーになる場合は、ここで対応したタイプに変更してください。

 

・BACKUP DATA ALL CLEAR

カーソルをBACKUP DATA CLEARに合わせた状態で

2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2

 

・OUTPUT TEST

カーソルをEXITに合わせた状態で

2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 2 1

 

・EXTENDED INPUT TEST

INPUT TEST中に

1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 2

 

・EXTENDED BARCODE READER TEST

BARCODE READER TEST中に

1 2 1 2 1 1 1 1

 

・ENABLE 2ND CARD DISPENSER TEST

CARD DISPENSER TEST中に

1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1

 

・MANAGEMENT CHIP STATUS GAIN

MANAGEMENT CHIP STATUS 中に

1 2 1 2 1 2 1 2

 

・CONTEST SPECIAL STAGE

GAME ASSIGNMENTS中にCONTEST DOの設定にした後、STAGE1-3の任意にカーソルを合わせ

1 2 2 1 2 2 2 2 2

 

・BOOKKEEPING SHOW STAGE DATA

BOOKKEEPING MENU中に

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

3rd-5th collection

・VERSION CHANGE MENU

カーソルをCARD DISPENSER TESTに合わせた状態で

1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1

 

・MANAGEMENT CHIP TYPE CHANGE MENU

カーソルをMANAGEMENT CHIP STATUSに合わせた状態で

2 1 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 1 1 1 1

 

・BACKUP DATA ALL CLEAR

カーソルをBACKUP DATA CLEARに合わせた状態で

2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2

 

・OUTPUT TEST

カーソルをEXITに合わせた状態で

2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 2 1

 

・EXTENDED INPUT TEST

INPUT TEST中に

1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 2

 

・EXTENDED BARCODE READER TEST

BARCODE READER TEST中に

1 2 1 2 1 1 1 1

 

・ENABLE 2ND CARD DISPENSER TEST

CARD DISPENSER TEST中に

1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1

 

・MANAGEMENT CHIP STATUS GAIN

MANAGEMENT CHIP STATUS 中に

1 2 1 2 1 2 1 2

 

・RESET GAME ASSIGNMENTS

GAME ASSIGNMENTS中に

1 2 2 1 2 2 1 1 2

設定した項目がすべて"NONE"になります。

しかし、バグなのか仕様なのか、音量設定もリセットされるため、すっごくうるさくなります。使うときは注意が必要です。

 

 

 

以上が英語版で有効な隠しコマンドです。1st-2nd collectionの難易度HARDおすすめなので、やってみてください。

 

 

 

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英語版のラブベリで一番厄介なエラーを回避する方法

英語版のラブベリを動かすうえで障壁になるものが「マネジメントチップ」です。

 

 

 

これは、新品のカードを1カートン(800枚)買った時に付いてくるチップで、これを使わなければ"RFID NOT READY"というエラーが出て、遊ぶことができません。

 

 

 

これをもし入手出来ても、800回遊んでしまったら、もう動かすことはできません。

 

 

 

もし継続的に入手出来ても、遊ぶためにかかるランニングコストが高すぎます。

 

 

 

ちなみに、チップは他の機器で読み込むことはできず、複製したとしても、同じシリアルで残数が増えていることを検知すると、エラーで動きません。

 

 

 

で、英語版の恐竜キングで動かせるマネジメントチップエミュレータを海外の方が先々月(2023年9月)作った方が現れました。

 

 

これをダウンロードし、Arduino MEGAというマイコンボードに入れることで、英語版の恐竜キングを動かすことができます。

 

 

 

800回遊んだ後も自動でシリアルを変えて残数を800に戻してくれるスグレモノです。

 

 

 

しかし、このままではラブベリに使うことができません。

 

 

 

これのchip.cppとhandleDebug.cppのserialをラブベリのチップに書き換え、respondの52行目を

            SerialController::write(response, 8);
            SerialController::write(new uint8_t[120]{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAA}, 120);

に置き換え。

 

 

 

167行目を

void* readSerial[4] = {
    EXPECT(0x5E, &readSerial[1]),
    EXPECT(0x00, &readSerial[2]),
    (uint8_t input) -> void** {
        if(input >= 0x20 && input <= 0x2F){
            SerialController::write(0x0A);
            return &readSerial[3];
        }
        return NO_NEXT;
    },
   
(uint8_t input) -> void** {
        if(input == 0x4E){
            SerialController::write(0x0A);
            uint8_t* response;
            int len = getSerial0(&response);
            SerialController::write(response, len);
            return &serialEcho[0];
        }
        return NO_NEXT;
    },
};

に置き換え。

 

 

 

183行目を

void* initialise[4] = {
    EXPECT(0x5E, &initialise[1]),
    EXPECT(0x00, &initialise[2]),
    [](uint8_t input) -> void** {
        if(input >= 0x20 && input <= 0x2F){
            SerialController::write(0x6A);
            return &initialise[3];
        }
        return NO_NEXT;
    },
    RESPOND(0x4E, 0xCA, &readSerial[0]),
};

に置き換え。

 

 

 

置き換えたら、Arduino IDEでVerify(チェックマーク)→Upload(→ボタン)した後に、シリアルモニタでsetupEEPROMと打ってエンターすると、初期化できます。

 

 

 

追記:マネジメントチップを読み取る機械(RFID READ/WRITER)のアンテナゲインが20~2Fなので、この範囲のアンテナゲインすべてで動作するようにしています。恐竜は29で、ラブベリは27なのですが、27のみに応答するようにしても動かなかったので、このようにしています。また、筐体とRFID READ/WRITERの間の通信は暗号化されていません。PCに繋いだ状態でArduino IDEを開き、起動させると通信の様子が見られます。

 

 

 

これで筐体に繋ぐと、英語版のラブベリが無制限に遊べます!!!

 

 

 

繋ぐ場所は、チップリーダーの裏についている小さい基板です。チップリーダーの代わりにArduino MEGAを繋ぐといった感じです。繋ぐ場所は左から赤: Vin 緑: GND 黄色: 18 (TX1) 黒: 19(RX1) 白は何もつながなくて大丈夫です。

 

 

 

ただ、私の環境ではPCにArduino MEGAをつなぐ→PC上でArtuino IDE起動→筐体にもArduino MEGAをつなぐといった状態でないとうまく動きません。なぜかはわかりません。

 

 

 

英語版のカードが無くても、私が配布しているExcelファイルからバーコードを作れば、取りあえず遊ぶことができます。

 

 

 

Arduino MEGAの使い方とかはchatGPTさんに訊いてください。マジで丁寧に教えてくれるので感動しました。

 

 

 

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英語版のラブベリなら動かせるかもしれない話。

有給で暇なので、最近ラブベリを動かすためにゴニョゴニョ調べていたことを備忘録的な感じで残していこうと思います。

 

 

 

まず、入手性については

日本語版ロム→ほぼ無理。見たことない。コンパクトフラッシュなんだかんだちゃんとSEGAに返送されてた。

英語版、中国語版→探せばあるけど、キーチップがセットになってるやつは流通悪い。

コンパネ→最近ほぼ見かけない。日本語版と違ってボタンが平ら。状態良いものが多い。

RFIDリーダライタ→比較的見つかる。けど、800回ごとに交換が必要なチップがないと文鎮化。新品のチップは個人で入手は難。

コネクタ類など含む線→まぁ見つかるっちゃ見つかる。イチから作ると面倒だし、入手性悪いので、純正の線があるとめっちゃ楽。

取説→英語版ならPDFで見つかる。配線はあみだくじみたいなノリでみれば何とかなる。

 

 

 

ざっとこんな感じ。入手法や入手ルートは割愛します。個人情報の観点からも載せられません。基本海外の人と個人取引で探す感じです。自力でがんばれとしか言えないので、入手ルートを聞くために私に連絡とるのはやめてください。お願いします。

 

 

 

で、英語版及び中国語版はカードを新品で買った時に付いてくる度数を補充するパーツが必要です。英語版はチップ、中国語版はクレジットカードみたいなチップが付いたやつです。

 

 

 

前者は中身が暗号化されていないので、このチップを偽装できれば新品のチップがなくても動くわけですが、ただ複製するだけではだめです。

 

 

 

マザーボード側が過去100回分の使用されたチップの情報を記憶しており、同一のシリアルナンバーのチップの残数が増えたことに気づくと、不正なチップとしてエラーではじいてしまいます。

 

 

 

なので、複製したらアドレスを変えるか、EEPROMに記録されたチップの情報を消すなどしないといけないわけです。

 

 

 

で、なんか最近チップをマイコンボードでつくれるというタレコミが恐竜キングであったので、これをラブベリにも応用できれば永久にラブベリで遊べるというわけです。

 

 

 

とりあえず、必要なものがそろったら検証したいですね。

 

 

 

チップをマイコンボードで作る方法が知りたい方は以下のX(旧:Twitter)まで。

 

 

 

 

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ラブベリのバーコードまとめたファイル配ってます!

毎回ブログ下部に書いているので、既知な方も多いと思います。

 

 

 

ラブベリのバーコードをTwitterにてExcelのファイル形式で無料配布しています。

 

 

 

↑一例

 

 

 

このように、日英ロケテの一部除くすべてのバーコードを載せているほか、相性やミラクルフットカラーをかけた際の色もまとめているので、カードを持っている人でも攻略の助けになるので、ぜひ!

 

 

 

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ムシキングでこんなのがあったのご存じないですか?

こんにちは。

 

 

 

世間はムシキングが20周年だのラブベリもコラボカフェがあるだので大変盛り上がっております。

 

 

 

で、ムシキングで私がずっと追いかけている情報があるのですが、全く情報が集まらず、モヤモヤしていることがあるのです。

 

 

 

拾った画像で大変恐縮なのですが、せいかくが上記画像の様に???になっているムシが実機で使えたことがあったのをご存じでしょうか?

 

 

 

せいかくなしとは別枠でデータがあり、2003 2ndでのみ使用でき、コクワガタとカブトムシ、タランドゥスツヤクワガタがいたと記憶しています。

 

 

 

これを出すことができるバーコードをご存じの方やこの現象についてご存じの方いらっしゃいますか?

 

 

 

もし、ご存じの方がいれば記事最下部のTwitterにDMを送っていただけると幸いです。

 

 

 

2~3年この情報を追っているのですが、全く手掛かりがない状況でして・・・

 

 

 

ご協力をお願いします!

 

 

 

ラブベリのバーコードをTwitterにてExcelのファイル形式で無料配布しています。

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ファンキューブ4 すごろくアドベンチャー ハイスクールぱらダイス イラスト一覧

該当するマスのところにイラスト挟んだので載せます。目の保養にどうぞ。

 

画像入れてない方はコチラ↓

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START

♡賽+2 4/4 クラス替え

♡賽+2 4/5 あいさつ

♡賽+2 4/6 あいさつ

♡ 4/9 部活はなに?(吹奏楽部でクラリネット)

賽+2

♡ 4/12 ひっかかっちゃった・・・(前のマス踏んでない場合は4/9 演劇部)

賽+2

♡ 5/22 テストの結果

賽+2

♡ 6/5 もうすぐ体育祭

♡賽+3 6/8 体育祭

♡ 6/11 だれのケータイ?

♡ 6/15 プール開き

賽+2

♡ 7/19 終業式

♡賽+2 8/12 海に行かない?

♡賽+2 9/3 始業式(8/12踏んでる→海楽しかったね! 踏んでない→夏休みどうだった?)

♡ 9/10 電話

賽+3

♡ 9/25 デートに誘おう(遊園地/買い物/ゲーセン)

♡ 10/9 修学旅行

♡ 10/10 修学旅行

♡賽+2 10/11 修学旅行

♡ 10/25 テストの結果

遊園地

買い物

ゲーセン

♡ 11/11 ○○でデート!(9/25踏んでない場合はデートに誘おう)

吹奏楽

演劇部

部活フラグ踏まなかった場合

♡賽+3 11/16 文化祭(吹奏楽クラリネット 演劇部→遊園地の猫と同じ格好 部活聞ていない→あまりものくれる)

♡ 12/3 電話(デートの感想 9/25踏んでいなければ○○でデート! デート誘わない→あいさつ(3限体育))

賽+2

♡ 12/24 クリスマス

♡ 12/25 プレゼントの中身は(有名メーカーのクッキー。高級な味だっ。)

賽+2

♡賽+3 1/1 年賀状

♡ 1/3 あけましておめでとう

♡賽+1 1/7 スケートに行こうよ

♡ 1/10 突然の雨・・・

♡ 1/15 いっしょに帰ろう

♡賽+3 1/17 どこで電話?

♡ 1/21 テストの結果

♡賽+2 2/1 ちがうからねっ!(1/17踏んでいなければ どこで電話?)

♡ 2/8 いっしょに帰ろう

♡賽+3 2/14 バレンタインデー

♡ 2/20 どきどき

♡ 3/11 1年を振り返って・・・(好感度によって「クラスが離れちゃったらやだな・・・。」「また、同じクラスだといいね!」)

♡ 3/17 あいさつ

GOAL

好感度20未満

好感度20以上

エンディングイラスト1

エンディングイラスト2

エンディングイラスト3

エンディングイラスト4

エンディングイラスト5

没エンディングイラスト

 

エンディングの曲は好感度30以上で変化。テストモードのOUTPUTでNo.0066で聴ける。

 

基板のDBっていう部分のディップスイッチを弄るとデバッグ画面になります。ONにする部分で色々な画面になります。

 

筐体欲しいなぁ。。。

 

 

 

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